首页 > 游戏 > 主机游戏

两印成为出海新战场:竞技类游戏受宠做好本地化翻砂工艺是关键

人口网 主机游戏 2018-12-26 12:04:42 192 0
后台-系统设置-扩展变量-手机广告位-内容正文底部

他在 Instagram 上拥有 800 万粉丝,还担任 EVOS 俱乐部 MobileLegends:BangBang 战。队队长,战。队曾在 MPLS2 上获得过亚军,而刚刚提到的手游直 播平,台 Game.ly 恰好也是 MPL 的赞助商之一。类似拳头运作的电竞体系已经被证实是成功的可复制的,可以轻松应用于印,尼市。场来变现。

App Annie 数据显示,印,尼 2018 年上半年畅销榜头部榜单前 10 款游。戏中,7 款由中国游。戏公司开发。2018~2022 年的印,尼移动游。戏年复合增长率有 15.8 %,到 2022 年的印,尼移动游。戏人口预计可以达到总人口的 28.4%。据估计,在 2019 年,印,尼的游。戏市。场收入将会突破 1 亿美元大关。

国外如此良好的环境下,各出。海公司纷纷布局,力图在激烈的市。场竞争中脱颖而出。印,尼市。场哪类游。戏更受欢迎、头部的游。戏有哪些可借鉴的出。海策略、又该如何打造自己的游。戏生态、市。场是否还有新的机会,这些都是出。海厂商要思考的。

印,尼等东。南亚国家的特殊之处在于 PC 互联网没有完全普及,直接进入了移动互联时代。作为东。南亚第一人口大国,印,尼是东。南亚最大的游。戏市。场,也是全球排名前 20 的游。戏市。场,这个市。场有强劲的增长动力。有市。场,却没有本土知名游。戏公司,这给了国内游。戏公司机会。伽马数据显示,2018 年以腾讯、网易为代表的中国游。戏竞争力 15 强厂商移动游。戏总收入中,海。外收入占比达到 13.7%。2018 年截至到 11 月,腾讯、网易今年海。外总流水达到 3.76 亿美元(25.97 亿人民币),同比暴涨 382%。

东。南亚是中国外贸产品的主要倾销地,随着智能手机的价格不断降低、种类越来越多、消费水平提高,智能手机的用,户量也出现了较快增长,加之普及的网络,让东。南亚的个人电竞准入成本大幅降低。印,尼就是其中一个非常有代表性的地区。而硬件输出的同时,自然也还附带文化软输出,他们对中国的手游认可度也随之变高。《Mobile Legends》就是其最为成功的例子,《Mobile Legends》的成功,不仅培养了小白用,户,还培养了用,户的付费意愿,让印,尼游。戏市。场往更加良性的方向进化。

App Annie 官 网排行榜显示,Google Play 热门 App 排行榜上,印,尼所有类别中畅销榜排名前 10 的 App 里,目前依然有 5 款由中国发行的手游,其中两款动作类游。戏,三款策略类游。戏。

除了《Mobile Legends》,腾讯的战术竞技类手游《PUBG Mobile》也位于榜单前列。腾讯《PUBG Mobile》今年 3 月份正式在海。外市。场上线,上半年的收入排名并不突出,在东。南亚市。场、美国市。场以及港澳台市。场上线后,体现出不错的营收能力,在 11 月份首次跻身海。外市。场收入排名前三。印,尼 2018 年上半年畅销榜榜单排第二名的游。戏为《王国纪元》,这款游。戏出自中国游。戏厂商 IGG,据报道,IGG 单用,户获客成本在中国超过 100 元人民币,在海。外仅需不到 2 元人民币,海。外市。场的推广难度比国内市。场难度小的多。

印,尼的头部产品都是中重度游。戏为主。角色扮演类游。戏和策略类游。戏所占比例最高。主要原因是,印,尼超 52%人口在 18-30 岁之间,年轻玩。家更倾向这种中重度游。戏。中重度游。戏广告主在印,尼做了很多地推、PR,带来很好的传播效应,提高了自然用,户下载量。印,尼之前流行过 DOTA2、LOL,用,户习惯了这种竞技玩法,所以此类游。戏在印,尼更容易推广。

在白鲸出。海主办的 鲸英会 上,印,尼游。戏媒体 Duniaku CEO Ricky 分享了一则数据:印,尼的游。戏玩。家多为男性,男性比例占 91%,年龄大多在 24 岁以下(87%),女性只占比 9%。这一数据说明印,尼的女性向游。戏还存在很大的机会,出。海的游。戏公司可以往这一方向发力。业内普遍认为东。南亚的游。戏市。场相当于几年前的中国,可以看近几年的国内女性游。戏消费规模,每年均有上涨。2018 年中国游。戏市。场女性用,户消费规模为 490.4 亿,同比增长 13.8%。女性游。戏用,户规模也在逐年增加,2018 年达到 2.9 亿人,同比增长 11.5%。从印,尼互联网的发展状况来看,女性游。戏用,户规模也将增加,女性向游。戏是一个很有潜力的市。场。

1、手游出。海要与本地的移动设备相符。印,尼是中低端安卓手机的天下,据统计,大部分智能手机用,户使用低端智能手机。手游要想在印,尼推广普及,首先要考虑到手机性能的适配。以《Mobile Legends》为例,他们在出。海的时候针对当地移动设备和网络速度的现状,利用技术做了很多小的下载包,使用,户在没有 WiFi 网络的情况下也能很快地下载游。戏,并且使游。戏适应低端手机。否则游。戏做的再好、再受玩。家喜爱,只能在一小部分手机用,户的设备上运行,也会对用,户数量造成极大影响。

2、手游出。海要注意尊重当地的历史和文化。每个国家和地区都有其不同的文化和历史,只有深入了解了当地的风俗、语言、历史、文化,才能迎合当地游。戏玩。家的口味而避免踩雷。语言的本地化也不单指翻译,更重要的是语言是否习惯。《Mobile Legends》的发行商在他们上一款游。戏《Magic Rush:Heroes》上,迎合当地市。场的文化,把用,户打赢游。戏出现的 恭喜你赢了! 这几个字,不是做成美术字体,而是文本表格。使用表格代替,就可以把这句话翻译成全球 30 多种语言,每个国家的玩。家都可以看懂。

3、出。海之前要对游。戏发行推广的目的地有全面而深入的了解,甚至用,户使用手机的习惯、阅读习惯以及人口素质等因素都在考虑范围。在这一点上,沐瞳科技的《Mobile Legends》里有一位很受玩。家喜欢的英雄 GATOTKACA ,是印,尼历史上的名人,它的形象由印,尼本土的漫画家创作,沐瞳为它支付了专门的版权费用,并为它申请了相应的版权归属证明。这个英雄人物的加入,使当地媒体加大了对游。戏的报道,不需要额外付费就得到了良好的宣传效果。在游。戏中加入多个不同国家文化背景的英雄,符合各国玩。家习惯的界面、游。戏机制等,各有其特色,同时也具有足够的创新与创意。

4、手游出。海尽可能注入本地化基因。对当地文化有了全面的了解和适应之后剩下的就是运营了。后期的运营过程中会有很多更新和营销活动,更新升级就会有玩。家发现问题并需要反馈,这时一个有效的反馈入口就显得尤为重要。游。戏本身就是一种服务,没有在当地落地的服务就很难获得长线发展,还有可能将造成玩。家不满情绪无处发泄而在游。戏商店评低分,影响游。戏的口碑。

东。南亚有巨大的游。戏人口基数,随着网速和硬件条件的提升,电竞搭载着中国手游出。海的大船一并走进去。前期的主机电竞没有形成庞大的规模,很重要的原因是东。南亚地区没有 PC 普及的时代直接到达移动时代,而如今,中国互联网产业向东。南亚潜移默化地灌输着自己的影响力,开拓和填充新的市。场资源,仿效拳头对英雄联盟的经营模式,搭建起了以游。戏厂商为核心的赛事体系,并在此基础上寻找本地合作。资本对东。南亚电竞的重视和开发使这条产业链正式成型。

电竞赛事和游。戏运营是相辅相成关系,电竞赛事可以刺激游。戏热度、延长游。戏生命周期。《Mobile Legends》就是如此,发行不满一年即决定将游。戏电竞化运营。沐瞳科技成功将其官 方职业联赛 MPL 引入东。南亚地区,为了引领本地区电竞的发展,MPL 设置了丰厚的奖金和完善的奖金分配方案。印,尼的通信与信息部长 Rudiantara 先生还专门两次出席比赛,支持该游。戏在印,尼的发展。前不久,电竞首次作为正式项目被纳入明年菲律宾东。南亚运动会( SEA ),《Mobile Legends》也成为了第一个确认入选的比赛项目。

电竞已经成为东。南亚最受欢迎的竞技项目之一,撬动了更多资源,包括直 播平,台、大型互联网公司、网红经济等。沐瞳科技举办的 Mobile Legends 的比赛 MSC2018 中,总决赛 3 天吸引了超过 7 万的现场观众,直 播更是接近了 800 万人次的观看。

今年 5 月虎 牙推出东。南亚游。戏直 播平,台 Nimo TV,YY 推出。海。外游。戏直 播产品 Cube TV,猎豹推出。海。外手游电竞直 播产品 Fluxr。拿到谷歌和爱奇艺投资的触手直 播于 7 月在印,尼上线了触手海。外版 game.ly,将国内手游直 播成功经验比如主 播培养、直 播运营复制到海。外。由电竞和直 播可以衍生的,还有网红。

2018 年 10 月,社交平,台 Mico 及旗下直 播平,台 Kitty Live 曾登上印,尼 iOS 畅销榜前五,社交和直 播正在成为印,尼市。场上除游。戏之外的另一类强营收产品。Mico 是一家全球化泛娱乐社交平,台,打造 社交+直 播+游。戏+短视频 于一体的全球化泛娱乐社交平,台,迅速占领东。南亚、中东等区域,成功吸引一亿多用,户。还邀请印,尼著名女歌手 RinniWulandari 为代言人,策划并独家直 播 Rinni 的新专辑发布活动,举办数百网红出席的粉丝见面会等。Mico 与国内游。戏直 播平,台达成合作,联合推出面向全球用,户的游。戏直 播产品。9 月,又成功收购出。海游。戏公司。据悉,Mico 还在积极寻觅中东、东。南亚等市。场的游。戏主 播资源,重金布局游。戏生态。

与国内情况类似,电竞需要战。队和选手,对于电竞选手来说,参加比赛不仅能拿到不菲的奖金,还可以积累大量粉丝,甚至拿到广告代言和其他商业机会。EVOS 俱乐部创始人 Ivan 曾说,印,尼人口数量最大,有人口红利,泰国变现最快,他们超喜欢电竞,非常热情,大部分选手都是明星。印,尼的电竞选手 jessnolimit 堪称印,尼国民网红,他在 Instagram 上拥有 800 万粉丝,还担任 EVOS 俱乐部 MobileLegends:BangBang 战。队队长,战。队曾在 MPLS2 上获得过亚军,而刚刚提到的手游直 播平,台 Game.ly 恰好也是 MPL 的赞助商之一。类似拳头运作的电竞体系已经被证实是成功的可复制的,可以轻松应用于印,尼市。场来变现。

相关转载:
广告推荐:浙江摄影网湖北交通网中国物业有礼啦住哪儿
广告推荐:中国物业中国校友录 新闻广播文安论坛适马
后台-系统设置-扩展变量-手机广告位-内容正文底部
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:http://www.cpirc.org.cn/youxi/zhujiyouxi/15457970836069.html

下一篇:返回列表
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
后台-系统设置-扩展变量-手机广告位-评论底部广告位

标签列表

中国人口新闻网

http://www.cpirc.org.cn

统计代码 | 京ICP1234567-2号

Powered By 中国人口新闻网 中国人口新闻网

使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

友情技术支持